sur la balance, y'a deux plateaux...
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sur la balance, y'a deux plateaux...

Et dans ton cul, y'a une rivière
 
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 MK II

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Droopy
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Droopy


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MessageSujet: MK II   MK II Empty26.11.09 16:51

Les règles et cartes définitives de la mise à jour en MK II sont disponibles en pdf gratuit sur le site Privateer Press.
Edit: Voici le lien:
http://privateerpress.com/company/mkii-rules-and-model-info-available-for-pdf-download
Edit 2: Je ne resiste pasà l'envie de vous montrer une discussion de Battlegroup sur le fluff des ménites:
http://www.battle-group.com/forum/index.php?topic=1475.0
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Hexonerane
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MessageSujet: Re: MK II   MK II Empty30.12.09 12:52

Hop des références Sheet MKII

http://www.cheltenhamwarchiefs.co.uk/sitebuildercontent/sitebuilderfiles/warmachinreferencesheetv15.pdf

http://www.box.net/shared/7fl6i48joi

http://www.box.net/shared/lvqqqzlkzz
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MessageSujet: Re: MK II   MK II Empty09.01.10 19:29

Tiens et puis les merco en MKII, bref les contrats et comment ça se gère!

C'est là qu'on clique pour le lien vers la catégorie du Site de Privateer Press....

Avec le fichier à DL On peut aussi faire clique droit - enregistrer sous... C'est assez simple aussi en MKII!
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MessageSujet: Re: MK II   MK II Empty16.01.10 17:45

Cartes MKII pour les merco!

Allan255 de BG a écrit:

Pour le tournoi MKII j'ai refait la mise ne page de quelques cartes
C'est sans traduction, sans réels effets graphiques, et probablement stockés temporairement.

Magnus
Ashlynn
Nains
Pirates

Poules naines
Lourds nains
Yawr Pirates
Lourds classiques
Légers classiques

Alexia
Un petit et un gros canon
Unités naines
Croe bien accompagné avec Sam et Cylena
Unités pirates
Têtes d'acier

Solo pirates 1
Solo pirates 2
Un gob, une espionne, un alchimiste et un sniper
Solo nains et assimilés
Une danseuse elfe avec son musicien et son chef éclairagiste

Icones

Warjacks
Poules naines
Lourds nains
Yawr Pirates
Lourds classiques
Légers classiques

Et un petit résumé des hiéroglyphes PéPéesques tels qu'adaptés dans ces documents
Icones

Le texte des capacités est vraiment trop petit, mais si j'augmente après sur certaines cartes ça ne tient plus ;'(

et on fini avec le lexique MKII
http://www.battle-group.com/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=107&Itemid=9
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MessageSujet: Re: MK II   MK II Empty13.02.10 17:49

On enchaine un Spoil du Cygnar army-Book:

Jalikoud de BG a écrit:

Voici ce que vous trouverez dans le livre, attention c'est de la rumeur fiable mais pas très précise.

Tous les casters ont une liste à thème divisé en tiers, à l'instar de ce qu'on a vu dans le forcebook retribution of Scyrah avec des bonus plus ou moins logiques. Toutes les références sorties à ce jour sont dans le livre même les Precursor Knights (Haley les aime bien d'ailleurs). Le livre ne contient pas beaucoup de fluff, fallait bien faire de la place Bad[.

Les nouvelles références :

Kara Sloan
Firefly
Trencher Commandos
Trencher Scattergunner UA
Trencher Gunner
Storm Tower
Storm Gunner WA

Capitaine Kara Sloan :
VTS 6 FOR 5 ACC 5 ATD 8 DEF 16 ARM 14 Focus 6 CMD 8 +5 points de warjack
Son fusil = grande portée, maître d'arme. Arcane Sight Sloan ignore le Stealth si elle renonce à son mouvement pour viser. Ignore également les forêts, la dissimulation et le couvert tout le temps.

Feat : Firing Squads
Les figurines amies situées dans la zone de contrôle de Sloane bénéficient de jet d'attaque à distance boostés. Lorsqu'une figurine de sa phalange détruit une figurine ennemie avec une attaque à distance, n'importe quelle figurine de sa phalange peut alors effectuer une attaque à distance. Une attaque à distance gratuite maximum par figurine de sa phalange grâce à ce feat.
Sort :
Arcane Blast
Dead Eye
Dust to Dust ( des cendres aux cendres WTF ?)
Refugee - Avance gratuite sur la figurine affectée quand elle touche une figurine ennemie au cours de son activation.
Fire Group - + 2 à la portée des figurines amies dans sa zone de contrôle. 3 focus, pas d'entretien. Ne marche que sur une figurine de sa phalange.
Return Fire - La figurine affectée peut riposter avec une attaque à distance lorsqu'elle est prise pour cible par une attaque à distance ennemie.

Firefly :
Jack léger 5 points.
Compte comme un stormsmith pour calculer la triangulation. Electro-leap sur l'arme de corps à corps, peut-être aussi sur le tir.

Trenchers Commandos :

SPD 6 STR 6 MAT 7 ATD 5 DEF 13 ARM 13 CMD 9
Déploiement avancé, furtivité.
Grenade portée 6 ADE 3 PUI 12 Cumbersome
Carabine portée 10 PUI 10
Couteau des tranchées P+F 9 anatomical précision
Min 6 pts Max 10 pts.
FA 2

Trencher Scattergunner UA
pour les commandos : un commando avec une arme SPRAY 8. [size=4pt]( les copains n'y sont immunisés, ça va hurler au favoritisme rouge-brun je le sens)[/size]


Storsmith storm tower Weapon Crew

SPD 4 STR 4 ACC 5 ATD 5 DEF 13 ARM 11 CMD 7
Immunité/ électricité.
Storm Tower portée 14 PUI 14 Artillerie légère, disruption critique, dégât électrique, générateur d'éclair ( touche d3 cibles en plus dans un rayon 4 pouces autour de la cible initiale), quand l'artilleur en en contact socle-à-socle +2 au jet d'attaque.
Epée de marde p+f 7.
FA 2 2 points


Artilleur des Grognards :

Trencher normal, avec 3 compétences. Dig-in, +2 pour toucher pour une ADE amie ( comme Dougal Mac Neal), cible une figurine à portée de CMD, cette figurine ne subit pas de dégâts de la part de ses propres attaques ( utile si arme à AdE alors que la cible est proche).

Storm Gunner WA : un complément d'arme pour les storm-Blades, soit un storm blades avec une arme ressemblant à celle du firefly, portée 10 pouces.

Voilà, ensuite quelques cartes eb ligne là sur le site officiel

les cartes sont celles-ci :
MK II ExemplarCineratorsFrontMK II ExemplarCineratorsBack

MK II GhordsonAvalancherFront[/img]http://files.privateerpress.com/newsletter/GhordsonAvalancherBack.jpg[/img]

MK II VigilantFrontMK II VigilantBack

Et enfin pour rester sur la vague "Cygnar"... quelques cartes MKII en français

Zoroastre de BG a écrit:
Allez, une grosse mise à jour monofaction pour changer. N'hésitez pas à pointer les erreurs, comme d'hab, et surtout, si quelqu'un peut me dire si les dégâts électriques des armes de corps-à-corps de l'Infanterie des Lames-Tempête sont une erreur ou non (sachant que l'UA ne les a pas), ce serait bieng.

http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/230-lord-commandeur-stryker

http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/231-cuirasse-tempete

http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/232-infanterie-des-lames-tempete
http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/233-officier-et-porte-etendard-de-linfanterie-des-lames-tempete
http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/234-garde-tempete
http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/235-lances-tempete

http://www.battle-group.com/fichiers/doc_download/236-major-katherine-laddermore

On notera au passage que certaines figurines ont toujours un peu trop de règles... Grimaçant Il est fort possible que je fasse une troisième carte pour Laddermore, c'est un peu n'imp... ah, mais peut-être que les cartes off' évitent de répéter les règles en double genre Propagation électrique, c'est ça ?

Zoro
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